DWG MY DREAM CAR REV.A

理想之车 · 一份公开的设计草案

我心目中的
那辆车

我试驾过两百多款车,市面上所有在售的车型,我几乎都看过、摸过、开过。 没有一辆让我完全满意。
——我没有造车的产能,但这不妨碍我把我心里的那辆车,一笔一笔画出来。

19年 软件工程
200+款 试驾车
6+家 服务车企
1个 造车梦
FIG.01 — 整车侧视轮廓 / SIDE ELEVATION
4,980 2,950 ① 车顶弧线 ② 肩部型面 ③ 尾灯收口

01 序言

我不是要造一辆“更好”的车,
我是要造一辆“对”的车。

这些年我试驾过的车,从十几万的家用车到几百万的性能车,加起来两百多款。 每一辆都有它闪光的地方,但每一辆也都让我在某些瞬间皱起眉头 —— 一块多余的反光屏、一个必须低头才能按到的按钮、一段为了造型牺牲掉的后排头顶空间、 一套看起来很聪明实际上很啰嗦的车机。

我做过十九年的软件。我太清楚一件事:复杂不是能力,克制才是。 一辆好车的评判标准,不该是配置表上有多少行字,而是你把车停好、熄火、回头看它的那一眼, 以及三年之后你还愿不愿意继续开它。

我没有整车研发和制造的产能,这一点我认。但想法是可以沉淀的。 这个网站就是我的图纸 —— 我把心目中那辆车的外形、座舱、功能、架构, 一条一条画清楚、写清楚。也许有一天它能变成一张真正的工程图,也许不能。 但至少它被认真地想过、画过、留存过。

02 关于我

一个写了十九年代码的
汽车爱好者

我是飞哥,十九年的软件工程师,也是一个把汽车当爱好研究了半辈子的人。 这些年在 Unity3D 上为多家主机厂做过项目 —— 从虚拟展厅、配置器、驾驶模拟, 到座舱交互与人机界面的原型验证。

跟车企打交道的经历,让我既看得见设计的野心,也看得见工程的妥协。 我见过一台车为了一个造型细节推翻三个月的工作量, 也见过一个本该优雅的交互因为排期被砍成了三行菜单。 这些经历,构成了我评判一辆车的全部标准。

我做过的不只是“看车”。是把车拆解成结构、逻辑和体验,再重新拼回去。

而现在,我在做智能家居。当家里的灯、空调、新风、地暖都听我指挥的时候, 一个问题就一直绕不开:为什么车和家,还是两个互不相干的世界?

FIG.02 — 曾服务的主机厂

  • Mercedes-Benz奔驰
  • NIO蔚来
  • XPENG小鹏
  • ZEEKR极氪
  • BUICK别克
  • Cadillac凯迪拉克

基于 Unity3D 提供过项目服务(部分)

03 核心理念

车,应该是你家的
一个房间

这是我这辆车最重要的定义,也是我唯一有资格谈的部分 —— 因为我本来就做智能家居。 车不该是一个独立的智能终端,它应该是整个家庭系统里,一个会移动的房间。 你在地库、在路上、在三百公里外,家里的每一个状态你都该知道,每一个开关你都该够得着。

FIG.03 — 车 · 家 双向链路示意 / BIDIRECTIONAL LINK
车载终端 IN-VEHICLE UNIT 身份 · 位置 · 意图 家庭中枢 HOME HUB 本地优先 全屋设备 HOME DEVICES 车库 · 空调 · 新风 · 地暖 状态上报 指令下发
FIG.03-1

归家 · 车到门开

车库门 · 玄关灯 · 门厅空调

车辆驶入小区范围即与家庭中枢完成握手。车库门在车头抵达前抬起,玄关灯按你惯常的亮度亮起, 门厅空调提前进入舒适区。你不需要掏手机,不需要喊语音,停好车推门就是家的状态。

FIG.03-2

途中 · 全屋状态可知

能耗 · 安防 · 门窗 · 设备健康

行驶中,家里的一切都在中控屏的一张卡片里:哪个房间没人灯却还亮着、门口有没有人停留、 新风滤芯还剩多少寿命、今天全屋用了多少电。不是一堆通知推送,是一个页面看完。

FIG.03-3

预见 · 提前把家调好

新风 · 空调 · 地暖 · 热水

导航显示还有二十分钟到家,系统就开始动作:冬天提前起地暖让房子升温, 夏天提前开空调压温,雾霾天提前开新风换气。不是回家之后再等,而是进门刚好。

FIG.03-4

无人 · 自动进入节能

待机 · 断电 · 巡检

全家离家后自动进入节能策略:非必要设备待机、待机功耗设备物理断电、 空调地暖切到最低维持模式,同时保持安防巡检在线。省下的不是一点点电费, 是一种不用操心的确定性。

FIG.04 — 车家互联的实现路径

  • 协议层Matter 作为跨品牌通用底座,厂家私有协议做兜底兼容,不把自己锁死在一家生态里。
  • 本地优先家庭中枢做本地决策,断网时车库门、灯光、空调依然可控,云端只是补充而非依赖。
  • 身份打通车辆与家庭成员共用一套身份体系,谁在开车、谁在家、谁有权限,一张表说清楚。
  • 场景引擎把「到家」「离家」「夜间」「长途」做成可编排的场景,用户能自己改,而不是厂商写死的几条。

04 设计理念

外形,是一辆车的态度

我不追求第一眼的惊艳。我要的是第二眼、第一百眼依然耐看的东西。 以下六条,是我评价一套设计语言的底线,也是我给自己的那辆车定下的规矩。

  1. 01

    比例优先

    轴距、悬长、轮径之间的关系决定一台车的气场。先把比例做对,再谈线条;比例错了,加多少设计元素都是在补救。

  2. 02

    克制的辨识度

    一台车应该远远一眼就能认出来,但不该靠夸张的格栅和巨大的尾翼去喊。辨识度来自形态的收敛,而不是元素的堆叠。

  3. 03

    光影雕塑

    曲面要能接住阳光。腰线的走向、轮拱的饱满度、肩部的转折 —— 好的型面在黄昏里会自己讲故事,不需要贴纸和套件。

  4. 04

    材质诚实

    真皮就让它有皮质纹理,木就让它有木纹,塑料就不假装是金属。材料欺瞒是一台车最快显出廉价感的方式。

  5. 05

    色彩有情绪

    颜色不是色卡上的编号。同一个漆面在清晨、正午和雨夜应该给出三种不同的表情,这需要清漆层和色浆里下功夫。

  6. 06

    细节的敬意

    门缝的均匀度、饰条的接缝、按键的阻尼和声音。这些没人会写进宣传册的地方,才是一台车对使用者的真正敬意。

05 功能构想

车应该服务于人,
而不是让人去适应它

我列了七个场景。每一个场景我都问自己同一个问题: 这是用户真的需要的,还是工程师和产品经理想要一个卖点?

F-01座舱 · 一眼就会用

  • 常物理按键负责高频操作:空调温度、风量、音量、除雾。盲操作不需要学习成本。
  • 屏幕只做屏幕擅长的事 —— 地图、媒体、设置,以及可自定义的卡片。
  • 任何功能,从唤醒到完成不超过三步。
  • 语音是补充,不是唯一入口;车机会听,但绝不主动插话。

F-02驾驶 · 少即是多

  • 转向、油门、刹车三者的重量感和线性度必须统一,不能各自为政。
  • 底盘要有沟通感:你能从方向盘和座椅上读到路面,而不是被完全隔离。
  • 驾驶模式不做花哨命名,只保留「舒适 / 运动」两种真实差异明显的调校。
  • 动能回收强度可无级调节,且松油门后的拖拽感必须线性可预期。

F-03空间 · 为真实的人设计

  • 后排头部空间优先于溜背造型,成年人坐直不该顶头。
  • 储物格按真实物品设计:手机、水杯、纸巾、雨伞、充电线,各有其位。
  • 后备厢开口高度和进深要能直接塞进一个 28 寸行李箱加婴儿车。
  • 座椅支持真正能躺平的角度,而不只是宣传图里好看。

F-04能源 · 稳定压倒一切

  • 续航标称以「高速 120km/h + 冬季暖风」为基准,而不是等速巡航。
  • 充电曲线要有长尾:80% 之后不掉到个位数功率,长途才真正可用。
  • 电池热管理以寿命为先,宁可牺牲一点极限快充,换八年后的健康度。
  • 车与家共用一套能耗视图,家里用了多少、车上用了多少,放在一起看。

F-05安全 · 冗余与透明

  • 关键系统做冗余:制动、转向、通信,任何单点失效都不能致命。
  • 辅助驾驶的能力边界必须对用户诚实,而不是用话术模糊责任。
  • 发生接管时,系统要提前、渐进地提醒,而不是最后一秒弹警报。
  • 行驶数据本车可查、可导出,用户对自己的车有知情权。

F-06连接 · 能离线就不联网

  • 核心功能绝不依赖云端:断网、隧道、地库里,车必须照常能用。
  • OTA 只升级必要的东西,不以升级之名重置用户的个性化设置。
  • 数据采集默认关闭,开启前要说清楚收集什么、用来做什么。
  • 手机 App 是钥匙和远程控制的补充,不是替代品。

F-07联动 · 车是家的一部分

  • 车辆的中控屏里,有整屋设备的完整控制权,不是阉割版。
  • 「到家」「离家」是双向触发的:车到,家开始;人走,家收尾。
  • 所有联动规则用户可编排、可关闭、可回滚,不做黑盒自动化。
  • 断网时本地中枢接管,车与家的联动不停摆。

06 技术架构

一辆车,本质上是一台
跑在路上的计算机

这部分是我的老本行。如果真有那么一天,我会这样去搭它的电子电气、软件与车家互联架构。

编号领域方案说明
T-01 电子电气架构 中央计算 + 区域控制 以一至两个中央计算单元替代几十个分散的 ECU,按车身区域布置区域控制器,线束更短、重量更轻、升级路径更清晰。
T-02 软件架构 软硬件彻底解耦 底盘、座舱、智驾三层软件分层解耦,通过标准服务接口通信。硬件决定功能下限,软件决定上限,且上限可以持续长高。
T-03 安全隔离 座舱域与车控域隔离 娱乐域与安全域物理隔离。车机可以死机、可以重启,但绝对不能影响刹车、转向和灯光。
T-04 辅助驾驶 可解释的决策链路 不做营销意义上的「自动驾驶」。系统的每一次判断、每一次犹豫,都要能用人类理解的方式在屏幕上解释清楚。
T-05 车家互联协议 Matter + 私有协议兜底 以 Matter 做跨品牌通用底座,同时兼容主流私有协议,避免把用户锁死在单一生态里。
T-06 家庭侧中枢 本地优先 + 云端可选 场景决策在本地中枢完成,云端只做远程补充。断网时联动不降级,隐私数据不出户。
T-07 升级机制 双分区 + 一键回滚 任何一次 OTA 失败,车辆必须能在五分钟内回到上一个稳定版本,且保留全部用户设置。
T-08 数据主权 本地优先 · 加密可审计 行驶与家居数据本地存储,云端同步可选。用户的日常不是免费的训练燃料。

07 愿景

期望有一天,
能把它真的造出来

  1. 现在

    把想法写下来

    这个网站就是起点。设计语言、功能定义、技术选型,一条一条画成可讨论、可推翻、可迭代的图纸。

  2. 下一步

    让它可被看见

    用建模与渲染,把这辆车从线条变成可以 360° 观看的形态。可以是在 Unity 里,也可以是实时可交互的展厅。

  3. 再之后

    把家也接进来

    先在我自己的家里跑通车与家的全部联动场景 —— 这是我现在就能动手做的部分,也是整件事最实在的起点。

  4. 期望

    造一台真正对人友好的车

    不求销量,不求声量。只求它下线的那天,我坐进去,会觉得这就是我十九年前开始写代码时想做的事。

DESIGN CREED — 设计信条

所有的伟大,
都从一个想法开始,
不在于起点有多低。

如果你也对汽车、对智能家居、对车家互联有自己的想法,欢迎聊聊。

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