归家 · 车到门开
车库门 · 玄关灯 · 门厅空调
车辆驶入小区范围即与家庭中枢完成握手。车库门在车头抵达前抬起,玄关灯按你惯常的亮度亮起, 门厅空调提前进入舒适区。你不需要掏手机,不需要喊语音,停好车推门就是家的状态。
01 序言
这些年我试驾过的车,从十几万的家用车到几百万的性能车,加起来两百多款。 每一辆都有它闪光的地方,但每一辆也都让我在某些瞬间皱起眉头 —— 一块多余的反光屏、一个必须低头才能按到的按钮、一段为了造型牺牲掉的后排头顶空间、 一套看起来很聪明实际上很啰嗦的车机。
我做过十九年的软件。我太清楚一件事:复杂不是能力,克制才是。 一辆好车的评判标准,不该是配置表上有多少行字,而是你把车停好、熄火、回头看它的那一眼, 以及三年之后你还愿不愿意继续开它。
我没有整车研发和制造的产能,这一点我认。但想法是可以沉淀的。 这个网站就是我的图纸 —— 我把心目中那辆车的外形、座舱、功能、架构, 一条一条画清楚、写清楚。也许有一天它能变成一张真正的工程图,也许不能。 但至少它被认真地想过、画过、留存过。
02 关于我
我是飞哥,十九年的软件工程师,也是一个把汽车当爱好研究了半辈子的人。 这些年在 Unity3D 上为多家主机厂做过项目 —— 从虚拟展厅、配置器、驾驶模拟, 到座舱交互与人机界面的原型验证。
跟车企打交道的经历,让我既看得见设计的野心,也看得见工程的妥协。 我见过一台车为了一个造型细节推翻三个月的工作量, 也见过一个本该优雅的交互因为排期被砍成了三行菜单。 这些经历,构成了我评判一辆车的全部标准。
我做过的不只是“看车”。是把车拆解成结构、逻辑和体验,再重新拼回去。
而现在,我在做智能家居。当家里的灯、空调、新风、地暖都听我指挥的时候, 一个问题就一直绕不开:为什么车和家,还是两个互不相干的世界?
FIG.02 — 曾服务的主机厂
基于 Unity3D 提供过项目服务(部分)
03 核心理念
这是我这辆车最重要的定义,也是我唯一有资格谈的部分 —— 因为我本来就做智能家居。 车不该是一个独立的智能终端,它应该是整个家庭系统里,一个会移动的房间。 你在地库、在路上、在三百公里外,家里的每一个状态你都该知道,每一个开关你都该够得着。
车库门 · 玄关灯 · 门厅空调
车辆驶入小区范围即与家庭中枢完成握手。车库门在车头抵达前抬起,玄关灯按你惯常的亮度亮起, 门厅空调提前进入舒适区。你不需要掏手机,不需要喊语音,停好车推门就是家的状态。
能耗 · 安防 · 门窗 · 设备健康
行驶中,家里的一切都在中控屏的一张卡片里:哪个房间没人灯却还亮着、门口有没有人停留、 新风滤芯还剩多少寿命、今天全屋用了多少电。不是一堆通知推送,是一个页面看完。
新风 · 空调 · 地暖 · 热水
导航显示还有二十分钟到家,系统就开始动作:冬天提前起地暖让房子升温, 夏天提前开空调压温,雾霾天提前开新风换气。不是回家之后再等,而是进门刚好。
待机 · 断电 · 巡检
全家离家后自动进入节能策略:非必要设备待机、待机功耗设备物理断电、 空调地暖切到最低维持模式,同时保持安防巡检在线。省下的不是一点点电费, 是一种不用操心的确定性。
FIG.04 — 车家互联的实现路径
04 设计理念
我不追求第一眼的惊艳。我要的是第二眼、第一百眼依然耐看的东西。 以下六条,是我评价一套设计语言的底线,也是我给自己的那辆车定下的规矩。
轴距、悬长、轮径之间的关系决定一台车的气场。先把比例做对,再谈线条;比例错了,加多少设计元素都是在补救。
一台车应该远远一眼就能认出来,但不该靠夸张的格栅和巨大的尾翼去喊。辨识度来自形态的收敛,而不是元素的堆叠。
曲面要能接住阳光。腰线的走向、轮拱的饱满度、肩部的转折 —— 好的型面在黄昏里会自己讲故事,不需要贴纸和套件。
真皮就让它有皮质纹理,木就让它有木纹,塑料就不假装是金属。材料欺瞒是一台车最快显出廉价感的方式。
颜色不是色卡上的编号。同一个漆面在清晨、正午和雨夜应该给出三种不同的表情,这需要清漆层和色浆里下功夫。
门缝的均匀度、饰条的接缝、按键的阻尼和声音。这些没人会写进宣传册的地方,才是一台车对使用者的真正敬意。
05 功能构想
我列了七个场景。每一个场景我都问自己同一个问题: 这是用户真的需要的,还是工程师和产品经理想要一个卖点?
06 技术架构
这部分是我的老本行。如果真有那么一天,我会这样去搭它的电子电气、软件与车家互联架构。
| 编号 | 领域 | 方案 | 说明 |
|---|---|---|---|
| T-01 | 电子电气架构 | 中央计算 + 区域控制 | 以一至两个中央计算单元替代几十个分散的 ECU,按车身区域布置区域控制器,线束更短、重量更轻、升级路径更清晰。 |
| T-02 | 软件架构 | 软硬件彻底解耦 | 底盘、座舱、智驾三层软件分层解耦,通过标准服务接口通信。硬件决定功能下限,软件决定上限,且上限可以持续长高。 |
| T-03 | 安全隔离 | 座舱域与车控域隔离 | 娱乐域与安全域物理隔离。车机可以死机、可以重启,但绝对不能影响刹车、转向和灯光。 |
| T-04 | 辅助驾驶 | 可解释的决策链路 | 不做营销意义上的「自动驾驶」。系统的每一次判断、每一次犹豫,都要能用人类理解的方式在屏幕上解释清楚。 |
| T-05 | 车家互联协议 | Matter + 私有协议兜底 | 以 Matter 做跨品牌通用底座,同时兼容主流私有协议,避免把用户锁死在单一生态里。 |
| T-06 | 家庭侧中枢 | 本地优先 + 云端可选 | 场景决策在本地中枢完成,云端只做远程补充。断网时联动不降级,隐私数据不出户。 |
| T-07 | 升级机制 | 双分区 + 一键回滚 | 任何一次 OTA 失败,车辆必须能在五分钟内回到上一个稳定版本,且保留全部用户设置。 |
| T-08 | 数据主权 | 本地优先 · 加密可审计 | 行驶与家居数据本地存储,云端同步可选。用户的日常不是免费的训练燃料。 |
07 愿景
这个网站就是起点。设计语言、功能定义、技术选型,一条一条画成可讨论、可推翻、可迭代的图纸。
用建模与渲染,把这辆车从线条变成可以 360° 观看的形态。可以是在 Unity 里,也可以是实时可交互的展厅。
先在我自己的家里跑通车与家的全部联动场景 —— 这是我现在就能动手做的部分,也是整件事最实在的起点。
不求销量,不求声量。只求它下线的那天,我坐进去,会觉得这就是我十九年前开始写代码时想做的事。